Принцип работы

Краткое описание принципа работы при воздействии на живые и неживые объекты.

Operating principle when impacting living and nonliving objects.

Принцип работы при воздействии на живые и неживые объекты (схема в высоком разрешении, видеодемонстрация).

Наблюдение

В процессе наблюдения собираются и хранятся данные о живых и неживых объектах (в автоматическом режиме).

Элементы наблюдения захватывают:

Данные о живых объектах, измеряющие:

  • Тело (биологические характеристики);
  • Опыт (знания, умения, навыки);
  • Мышление (выделение, переключение, усиление раздражителей);
  • Рефлексы (автоматические ответы на раздражители);
  • Реакции (совокупные ответы на раздражители: внимание, состояние, действие);
  • Место (условия, микросреда, мезосреда, макросреда).
Data capture of living objects.

Захват данных о живых объектах.

Данные о неживых объектах, измеряющие:

  • Характеристики (отличительные качества);
  • Конфигурации (расположение характеристик);
  • Функционал (возможности исполнения операций);
  • Реакции (совокупные ответы на раздражители: активация, операция, исполнение);
  • Место (условия, микросреда, мезосреда, макросреда).
Data capture of nonliving objects.

Захват данных о неживых объектах.

Моделирование

В процессе моделирования формируется виртуальная модель среды (в автоматическом режиме).

Захваченные данные объединяются в:

  • Цифровую копию среды.

Из которой строится:

  • Виртуальная модель среды.
Virtual model of the environment.

Виртуальная модель среды.

Проектирование

В процессе проектирования формируется проект будущей (новой) среды (в автоматическом режиме).

Виртуальная модель среды предоставляет:

  • Текущее состояние среды.
Current state of the environment (CSE).

Текущее состояние среды (ТСС).

И прогнозирует:

  • Будущее состояние среды.
Future state of the environment (FSE).

Будущее состояние среды (БСС).

На разнице которых строится:

  • Проект будущей (новой) среды.
Project of the future (new) environment. Numbers denote series of reactions (forming a process) of a living object (for example, series of reactions 2 may simultaneously contain 50 reactions).

Проект будущей (новой) среды. Цифрами обозначены серии реакций (образуют процесс) живого объекта (например, серия реакций 2 может одновременно содержать 50 реакций).

В который входят:

  • Живые объекты (распределённые по местоположению);
  • Неживые объекты (распределённые по местоположению);
  • Реакции (распределённые по живым и неживым объектам).

Планирование

В процессе планирования проект переводится в план достижения будущей (новой) среды (в автоматическом режиме).

Из проекта будущей (новой) среды выделяются:

  • Реакции живых объектов (цикл: внимание, состояние, действие);
  • Реакции неживых объектов (цикл: активация, операция, исполнение).

Каждая реакция описывается в виде набора идентификаторов, и получается:

  • Задача.
Task (consists of identifiers, dates and times).

Задача (состоит из идентификаторов, дат и времени).

Из которых собирается:

  • Серия задач.
Series of tasks (forms a process). Numbers denote series of tasks (for example, series of tasks 2 may simultaneously contain 500 tasks).

Серия задач (образует процесс). Цифрами обозначены серии задач (например, серия задач 2 может одновременно содержать 500 задач).

Которая используется, чтобы построить:

  • План достижения будущей (новой) среды.

Программирование

В процессе программирования план переводится в программу стимуляции живых и неживых объектов для достижения будущей (новой) среды (в автоматическом режиме).

Из плана достижения будущей (новой) среды выделяется:

  • Идентификатор живого/неживого объекта (исполнитель);
  • Идентификатор реакции (производимой исполнителем);
  • Идентификатор живого объекта (с которым исполняется реакция);
  • Идентификатор неживого объекта (с которым исполняется реакция);
  • Даты и время начала/конца.

Живому/неживому объекту (исполнителю) для достижения реакции назначаются:

  • Команды на вызов: внимания/активации;
  • Команды на вызов: состояния/операции;
  • Команды на вызов: действия/исполнения.
Command (consists of identifier, parameters, dates and times).

Команда (состоит из идентификатора, параметров, дат и времени).

Из которых собирается:

  • Серия команд.
Series of commands (forms a process). Numbers denote series of commands (for example, series of commands 2 may simultaneously contain 5,000 commands).

Серия команд (образует процесс). Цифрами обозначены серии команд (например, серия команд 2 может одновременно содержать 5 000 команд).

Которая используется, чтобы построить:

  • Программу стимуляции для достижения будущей (новой) среды.

Стимуляция

В процессе стимуляции производится повторяющаяся стимуляция модулированным сигналом и/или модулированным электромагнитным полем живых и неживых объектов до достижения будущей (новой) среды (в автоматическом режиме).

The stimulation program activates a signal generator, which produces a modulated signal transmitted to the living or nonliving object.

Программа стимуляции активирует генератор сигналов, который производит модулированный сигнал, который передаётся к живому или неживому объекту.

Стимуляция производит:

Живые объекты:

  • Вызов: внимания (внутреннее, внешнее, оба);
  • Вызов: состояния (эмоция, ощущение, оба);
  • Вызов: действия (мысль, моторика, оба).

Это вызывает:

  • Реакцию живого объекта.
Stimulation of the living object.

Стимуляция живого объекта.

Серия реакций живого объекта это:

  • Отрезок поведения живого объекта.

Неживые объекты:

  • Вызов: активации (выбор функции);
  • Вызов: операции (запуск функции);
  • Вызов: исполнения (удержание функции).

Это вызывает:

  • Реакцию неживого объекта.
Stimulation of the nonliving object.

Стимуляция неживого объекта.

Серия реакций неживого объекта это:

  • Отрезок функционирования неживого объекта.

Повышение результативности

В процессе повышения результативности производится оценка результативности команд и их совершенствование (в автоматическом режиме).

Повышение результативности для каждой команды производится по циклу:

  1. Создание команды;
  2. Исполнение команды;
  3. Стимуляция (на основе команды);
  4. Реакция живого объекта (на основе команды);
  5. Оценка реакции живого объекта;
  6. Создание новой команды…

Далее цикл повторяется.